www.ctrt.net > 请问在unity3D里面如何实现动态部分加载模型

请问在unity3D里面如何实现动态部分加载模型

可以用ww组件加载哦

在unity3d中实现动态环境光的效果,似乎可以用此方法来做出一天中不同时间的光线效果。 下面是原文: I’ve been working on getting dynamic ambient lighting working within Unity. Based off Valve’s 6-colour pre-baked ambient lighting (d...

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

可以直接拖进去的。

动态加载场景,至于代码Resources.Load()方法调用

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入

方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用 C#代码: public static Texture2D YourTexture ; YourTexture = Resources.Load("YourImage", typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略 其他查看Reso...

在雨松的《unity3d 游戏开发》那本书上,有一个章节专门讲解了这个功能的实现。把资源找成资源包,然后通过动态装载到你的程序里。 查看原帖>> 记得采纳啊

请看http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=656&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D14%26sortid%3D14 站长推荐的新人帖 查看原帖>> 采纳哦

没学到Unity3D,只能路过看一下。不过,我已经帮你问老师了。请耐心等待。

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