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请问在unity3D里面如何实现动态部分加载模型

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

可以用ww组件加载哦

打开unity软件,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->CreatOther,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。点击...

在unity3d中实现动态环境光的效果,似乎可以用此方法来做出一天中不同时间的光线效果。 下面是原文: I’ve been working on getting dynamic ambient lighting working within Unity. Based off Valve’s 6-colour pre-baked ambient lighting (d...

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

可以直接拖进去的。

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大

unity可以做MMD,需要插件,

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,...

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