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如何让FBX导入到Unity3D中有贴图

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

将材质与模型文件一同导入unity(不要打开,把它们放同一个文件夹里,直接拉进去),然后打开模型文件就可以了。

先把贴图放到工程里面,再放FBX,就不容易丢失贴图。或者说一起放都可以,这样就很少丢失贴图。不丢失贴图也只是指不丢失漫反射贴图,如果是其他类别的,比如法线,光照贴图,这个会丢的。

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了uni...

: 1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

直接 拖到project视窗就可以啊 也可以improt

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

丢失之后找记录看下。 怎么才可以不丢失呢?在assets下键个目录,然后将fbx输出到这个目录试试 满意请采纳。

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

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