www.ctrt.net > 如何用代码更改unity里 GAmEOBjECt上的脚本

如何用代码更改unity里 GAmEOBjECt上的脚本

替换?加载更新下来的新脚本,老脚本组件Destroy掉,新脚本Add上去

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度 go.transform.rotation = m_Transform.rotation; 这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

用Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion)如果只是单单想建立一个方盒子,球,或者胶囊用GameObject.CreatePrimitive

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

item_1 = Resources.Load("xxx/item1") as GameObject;

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

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