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如何在Unity3D中创建脚本

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

public int no = 100; void Start() { for (int i = 0; i< no; i++) { Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform as Transform ; cube.position = Vector3.one * i; } }

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。 创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 ②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示 ③启动Unity应用程序,在Project视图...

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。 启动Unity应用程序,在Project视图中的assets...

gameObject.AddComponent();

用Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion)如果只是单单想建立一个方盒子,球,或者胶囊用GameObject.CreatePrimitive

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

组件就是靠添加脚本实现的,你说的是给对象添加脚本吧。点击inspector下面有个AddComponet.

鼠标右键代码文件,选择find references in secne

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