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如何在unity3D中查看模型?已经导入成功 如图

看你的界面似乎没导入成功哦。 模型导入成功后,选中project栏中的模型资源,在inspector栏的下方可以预览导入的模型。将资源拖入scene或hierarchy栏即可将模型加入场景。如下图所示:

可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。 如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就...

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

是不是轴没设置正 在max里先把炮塔的轴摆正再输出 选择轴然后,摆正,然后再输出到unity中试一试

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。是电脑配置不支持 我们公司做3D GIS的 做城市地图, 单个模型面积都不超过1000,像1楼说的,模型没必要那么精细,差不多的就用贴图表现

导出的模型最好保存为.fbx格式 导出的时候连同贴图和材质一起导出。

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

如图,2012的,导出...,fbx,勾上动画

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