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如何在unity3D中加载大工程模型

打开unity软件,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->CreatOther,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。点击...

优化模型起很大作用 你没法直接用一个工业nurbs模型导入CG不做清理而保证渲染顺畅 你也没法直接用一个nurbs导入游戏还保证游戏正常运行 游戏或者虚拟现实,首先是考虑画面感官,而不是画面精度的。 另外 直接导入的模型是无法复用的,没有复用的...

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,就像 @周华 所说,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。 第二、如果你希望将场景导入到Unit。

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

可以直接拖进去的。

看你的界面似乎没导入成功哦。 模型导入成功后,选中project栏中的模型资源,在inspector栏的下方可以预览导入的模型。将资源拖入scene或hierarchy栏即可将模型加入场景。如下图所示:

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)。 在unity3d中。碰撞体是物理组件的一类。如果两个刚体相互撞在一起.触发器,另一种则是利用触发器,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞.碰撞器:一群组件,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。...

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