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如何在unity3D中加载大工程模型

打开unity软件,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->CreatOther,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。点击...

优化模型起很大作用 你没法直接用一个工业nurbs模型导入CG不做清理而保证渲染顺畅 你也没法直接用一个nurbs导入游戏还保证游戏正常运行 游戏或者虚拟现实,首先是考虑画面感官,而不是画面精度的。 另外 直接导入的模型是无法复用的,没有复用的...

把模型分开,弄成prefab放到Resourse文件夹里,在代码里用Instantiate(Resources.Load("模型名字") as GameObject);

动态加载场景,至于代码Resources.Load()方法调用

第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,就像 @周华 所说,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。 第二、如果你希望将场景导入到Unit...

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入 直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个 文件下-导。

可以直接拖进去的。

第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,就像 @周华 所说,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。 第二、如果你希望将场景导入到Unit。

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

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