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伤害还是攻击力属性好

当然是伤害属性好喽?加攻击力还不是为了要折算成伤害是多少的嘛 所以直接伤害属性的好

对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性...

伤害高好,攻击高就是为了伤害高的,想要战力高就要提高内功,可以增强多方面属性,无柚传奇 内功每一项提高所需要的方法也是不一样的,去的地方也是不一样

逐鹿75山岚羽毛飘过:最小伤害就是造成的最低伤害(纯物理攻击),最大物理攻击是造成的最大伤害,二者有一个波动范围,也就是输出一个伤害数值会在最大伤和最小伤之间随机出现,再说说炼化,不管炼化最大还是最小都可以的,最大提升攻击上限,...

应该是总伤害高的,加攻击的只是武器的攻击数值和装备上加的攻击,加伤害是最后的总值 不过这些加不了多少,武器潜能主要还是看BOSS伤和无视

防具当然是CC好,CC的套装属性远远大于职业套很多,力量也够。 刷图的大致走向,到底堆力量还是物理攻击力要看你是什么职业,像剑魂和漫游这样的职业明显堆物理攻击力比堆力量要好很多,因为技能主要以百分比伤害为主,大枪和红眼之类的职业要力...

伤害系数好,系数放戒指垂饰上,武器的话伤害好,如果dhp没5w还是先的堆 芴忧传琦 伤害吧,有5w再堆系数。

拿战士来说,战士的主属性是力,大概3-4点力=1点攻击力。 其他职业差别就大了,像弓手枪手这样的职业,力是副属性,大概15点左右力=1攻击力。 所以2点力跟2点攻击力差距很大。

百分比看的是物攻或魔攻 固伤看的是智力力量吧、 属性强化是附加的伤害、属性强化百分之二十几伤害增加百分之一十,以此类推 希望有助于你、望采纳,谢谢

如何堆:实际伤害=原有伤害×独立攻击系数×属性强化系数 独立攻击系数=独立攻击力÷1000 属性强化系数=1+属性强化÷220 要想伤害达到最大值,就要保证“独立攻击系数×属性强化系数”达到最大值!) 实际分析: DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武...

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