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伤害还是攻击力属性好

当然是伤害属性好喽?加攻击力还不是为了要折算成伤害是多少的嘛 所以直接伤害属性的好

对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性...

伤害系数好,系数放戒指垂饰上,武器的话伤害好,如果dhp没5w还是先的堆 芴忧传琦 伤害吧,有5w再堆系数。

想要战力的当然是伤害,攻击而且也增加伤害值,但是加的战力不高。 有问题,就找4399_小轩!

伤害高好,攻击高就是为了伤害高的,想要战力高就要提高内功,可以增强多方面属性,无柚传奇 内功每一项提高所需要的方法也是不一样的,去的地方也是不一样

如何堆:实际伤害=原有伤害×独立攻击系数×属性强化系数 独立攻击系数=独立攻击力÷1000 属性强化系数=1+属性强化÷220 要想伤害达到最大值,就要保证“独立攻击系数×属性强化系数”达到最大值!) 实际分析: DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武...

物理攻击和属性攻击是2个分开的东西 0属强状态 每22点属强增加10%的实际非无视伤害 属强增益是按照你当前造成伤害增益的 比如你属强22点 无属性伤害10000 如果有属性伤害增益就是11000 不过属强只增益于基础伤害 对无视防御没有增益效果 武器肯...

逐鹿75山岚羽毛飘过:最小伤害就是造成的最低伤害(纯物理攻击),最大物理攻击是造成的最大伤害,二者有一个波动范围,也就是输出一个伤害数值会在最大伤和最小伤之间随机出现,再说说炼化,不管炼化最大还是最小都可以的,最大提升攻击上限,...

首先我们看一下打出伤害的构成,普通白字伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素 得出以下公式: 攻击加成的公式: 攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害 注:攻击伤害×(10...

暴击率和暴击伤害 阴阳师手游的暴击和暴击伤害有如下特点: 1.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。 2.暴击和暴伤是联动属性,有很强的相关性,简单理解成暴击越高暴击伤害。

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