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伤害加成和攻击加成有什么区别啊,哪个好

这个问题争议一直很大~~楼上说得对,不同职业不同效果~~ 伤害加成的上限好像是120%(或者150%) 攻击加成没有上限~~~ 如果是龙女~~感电,技能~~基本上很大机会把伤害加成叠满~~所以伤害加成对龙女最不给力~~~ 牛牛的狂暴领域,貌似也有50%伤害加...

首先我们看一下打出伤害的构成,普通白字伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素 得出以下公式: 攻击加成的公式: 攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害 注:攻击伤害×(10...

不同职业不同效果,伤害加成的上限是120%(或者150%),攻击加成没有上限, 无铀传奇 攻击能带有特殊效果分两种。一是攻击特效,比如火枪的爆头,水晶剑的暴击等。二是法球,如黑鸟的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯灭等。法球是...

个人认为是伤害加成更好一些,无忧氚奇 攻击能带有特殊效果分两种。一是攻击特效,比如火枪的爆头,水晶剑的暴击等。二是法球,如黑鸟的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯灭等。法球是会与法球重叠的。但攻击特效是可以与法球叠加的。

毫无疑问伤害加成好,但是伤害加成上限是120,也可以开启卓越属性,后期 无忧汌奇 卓越属性连锁可以看到条数满足到33竟然加百分之10的暴击也是非常的高了。

一、加法类 (带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有: ①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动) ②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁) ③速度增加(减少) 值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“...

差别没那么大的。 假设攻击1000,属性伤害10%,种族伤害10%,暴击伤害400%(定值就好 别介意) 攻击加成5的就是1050的攻击,打出的伤害非暴击时就是1050+105+105=1260 暴击时候是1050X4+105+105=4410 伤害加成5是1000攻击,非暴击是1000+100+100...

这个需要看你的修炼,修炼越高伤害越高,不是说进阶了肯定有伤害提升的,只不过提升不是很明显,如果修炼高了那就更加明显了,而且如果玩家进阶了抗横扫,那一样伤害也是上不去的。

攻击加成是先算到攻击力里面,再计算伤害。伤害加成是先计算完伤害,再增加百分比的额外伤害。

您好。 剑三中很多装备和特效都涉及到“基础攻击力”,这个基础攻击力不同于你面板上所显示的内功攻击力(下简称面板攻击力),因为面板攻击力由两部分组成,固定效果和受到加成后的基础攻击力。 面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成% ...

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