www.ctrt.net > 用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

obj文件命名是有讲究的,第一个字母不能用数字和符号,汉字也不行。 maya导入就会出这个错误提示,意思是文件名中带有非法字母。 数字放在字母后面是可以的。

如果maya导出的OBJ模型没有合并成一个的话那么 max导入的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾寻作为单个网格导入”这一项就好了。 如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。 2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。 3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了。

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲outliner里可看到导进来的物体,鼠标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可看到物体 原因分析:可能是max导出时的单位换算没有设置好

如果在max里面的效果不是这样的话 那么你得重新附上材质了,这个问题可能是obj不识别你的材质造成的 也可能是你的模型本来就是这样的颜色,但是由于视图显示模式或者已经冻结了模型的关系导致你误以为了他的材质颜色 由2013开始,欧特克已经加强...

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

MAX与maya能够实现相互转换的格式通常有OBJ 以及FBX,你可以用max转存成这两个格式再用maya打开~ maya首次导入FBX需开启FBX插件 window----settings/preferences---plug-in Manager

说准确无误,如果复杂的话是不可能的,毕竟算法不一样,但是可以尽量保证不出问题,就用fbx,一般来说信息能够差不多都导进来,但是出错也是有的,obj带出来的信息会比较少 fbx插件加载 下面那个选择的物体保存,上面那个是保存全部

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