www.ctrt.net > 用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

obj文件命名是有讲究的,第一个字母不能用数字和符号,汉字也不行。 maya导入就会出这个错误提示,意思是文件名中带有非法字母。 数字放在字母后面是可以的。

要用导入,不能直接打开。

如果maya导出的OBJ模型没有合并成一个的话那么 max导入的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾寻作为单个网格导入”这一项就好了。 如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

打开材质编辑器,选一个空白材质球,点stan…什么的 找到文件 - 确定 。 ok

导出FBX格式,试试

1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。 2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。 3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了。

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时...

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