www.ctrt.net > 用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

用mAyA导出的OBJ文件在mAx中修改后重新导入mAyA时...

obj文件命名是有讲究的,第一个字母不能用数字和符号,汉字也不行。 maya导入就会出这个错误提示,意思是文件名中带有非法字母。 数字放在字母后面是可以的。

如果maya导出的OBJ模型没有合并成一个的话那么 max导入的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾寻作为单个网格导入”这一项就好了。 如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型

要用导入,不能直接打开。

导出FBX格式,试试

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

MAX与maya能够实现相互转换的格式通常有OBJ 以及FBX,你可以用max转存成这两个格式再用maya打开~ maya首次导入FBX需开启FBX插件 window----settings/preferences---plug-in Manager

这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲outliner里可看到导进来的物体,鼠标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可看到物体 原因分析:可能是max导出时的单位换算没有设置好

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

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