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在unity3D中建的简单物体怎么才能导出为FBx格式?

有一个插件,能把unity中的物体转换为.obj格式,(网上找找)再将.obj格式转换为fbx格式 .obj格式是一种文本结构,用记事本就能打开,我们很清楚他的结构,所以可以在unity中编个脚本,将物体的顶点、三角形数据,uv坐标等输出为文本,在记事本中将其保...

只有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。 如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标...

在maya中选中菜单display-->Polygons --->normals 看看显示出来的法线是不是朝里的,如果是,再在菜单normals中选择reverse,然后再导入到Unity试一下

一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质。模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文。 导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。 其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需...

如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里...

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

maya软件导出FBX格式的具体方法不步骤: 1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的Settings/Preferences下面,点击Plug-in Manager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示: 2,选择你...

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity...

丢失之后找记录看下。 怎么才可以不丢失呢?在assets下键个目录,然后将fbx输出到这个目录试试 满意请采纳。

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