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怎么把mAx格式的转成FBX 导入到unity3D里

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

导出选择FBX格式,如果是动画模型要勾选动画,多个动画 再勾选塌陷动画

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质。模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文。 导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。 其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需...

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

你的这些格式,可以再导出里找到,不用转换工具啊,只要有源文件(MAX)什么都好办啊

在导出前 先将文件归档 再保存fbx文件 就可以保证

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