www.ctrt.net > 怎么将3DmAx模型导入mAyA里?在3D里已将模型转多边...

怎么将3DmAx模型导入mAyA里?在3D里已将模型转多边...

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会...

笨办法……手动拖然后清历史,冻结属性

max的比例是maya的十倍 所以导之前把场景缩小十倍 进maya里就正好了 要缩放场景 不是缩小模型 obj格式不能保存模型的材质信息 只能保存模型 uv 法线 所以材质是不在了 但是uv在 所以贴图还是可以用的

最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知...

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

导出为OBJ格式的就好 在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾...

首先是轴向,maya是y轴向上,然后是材质,如果max模型用了过多的vray材质,maya里也许无法显示,最后格式的话,选fbx比较好,会最大限度的保留uv通道信息

导出为OBJ格式的就好 在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾选Obj...

很简单,你只要导出OBJ格式的文件就是了,然后在maya里导入obj文件即可。

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