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3D mAx 导入OBJ的问题

选择你想要合并的模型,可以成组,

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,这样就行了。 Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

分材质ID,一个物体分ID,不能打散,或者一个零件一个零件导进去然后在AE里用element 3d拼凑起来做动画。

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

你下的OBJ模型应该是3D扫描成的模型吧,在特定软件下3D扫描是会自动把贴图扫描上的,也就是你第一张图显示的那样,但导入max就只会是一个白模,因为没有UV来确立模型的贴图。所以,这不是导入的问题,导入max本身就是显示灰白色的。什么是UV,那...

直接选导入(import),直接默认就好了

Export-- 输入文件名--改成Wavefront Object(*OBJ)

OBJ是模型文件。不带贴图文件。需要用材质编辑器把贴图重新贴回模型。 贴图可以用map-export导出

任何版本的3D max软件的普通保存中,默认丢失贴图与部分材质。而且不可逆,也不可解决。唯一的办法就是打包:归档。但是归档依然有10%几率丢失少量贴图。我这个回答应该可以帮到你理解为什么会丢失。如果想打破沙锅问到底可以追问。

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