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3D mAx 导入OBJ的问题

对于模型如果没有在其的元素中进行缩放,直接进行选择缩放是不正确的。 解决方案是: 【使用程序】-【重置变换】模型就会添加这个修改器 ,然后进行-塌陷。

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,这样就行了。 Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

直接选导入(import),直接默认就好了

不需要插件。 给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道) 最后在Photoshop中打...

选择你想要合并的模型,可以成组,

如果机房有2012和2014的话,那就简单了,直接在2016里另存为2010格式的就可以,不用导出成别的格式,如果机房只有max9的话,那就只能考虑OBJ格式了。 3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)...

首先你安装了element 3d 。打开一个3ds 或者max文件后,选择导出文件,格式选择obj,重命名一下,然后选择位置导出到 我的文档--VideoCopilot--models 就好了。然后你进入element 3d插件就可以看到导入的模型了,如果你的是**.c4d模型的话,直接...

导入的时候可能有提示 一个是以系统单位比例打开文件 另一个是以文件单位打开文件 你可以试试把你的3D单位调成毫米 然后选择系统单位比例打开文件 但是也有弊端 因为不知道原作是用什么单位做的 如果他用的单位不是毫米 而是米 那么1米等于1000...

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