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3D mAx 导入OBJ的问题

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

直接选导入(import),直接默认就好了

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

你下的OBJ模型应该是3D扫描成的模型吧,在特定软件下3D扫描是会自动把贴图扫描上的,也就是你第一张图显示的那样,但导入max就只会是一个白模,因为没有UV来确立模型的贴图。所以,这不是导入的问题,导入max本身就是显示灰白色的。什么是UV,那...

选择你想要合并的模型,可以成组,

Export-- 输入文件名--改成Wavefront Object(*OBJ)

你试试把地面单独炸出来,变成独立物体,然后赋予地砖材质,再输出一下。

分材质ID,一个物体分ID,不能打散,或者一个零件一个零件导进去然后在AE里用element 3d拼凑起来做动画。

OBJ是模型文件。不带贴图文件。需要用材质编辑器把贴图重新贴回模型。 贴图可以用map-export导出

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