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3DMAX转成oBj文件后导入mAyA中为什么没有呢?

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲outliner里可看到导进来的物体,鼠标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可看到物体 原因分析:可能是max导出时的单位换算没有设置好

如果在max里面的效果不是这样的话 那么你得重新附上材质了,这个问题可能是obj不识别你的材质造成的 也可能是你的模型本来就是这样的颜色,但是由于视图显示模式或者已经冻结了模型的关系导致你误以为了他的材质颜色 由2013开始,欧特克已经加强...

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会...

1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。 2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。 3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了。

原因: 1.关联贴图文件丢失。 2.贴图文件路径选择不当。 解决方案: 1.将贴图文件和工程一并打包,附加文件设置说明书。 2.使用正确的贴图路径,重新设置材质贴图。

导出为OBJ格式的就好 在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾选Obj...

obj可以保存模型的uv信息 既然uv一样 那在maya里重新把贴图贴一下就可以了 obj本身不能保存材质信息 不过三维软件导出时还会生成一个mtl文件 这个文件可以保存模型的一些简单的材质信息 比如颜色 透明度 但是换了三维软件可能这些信息就没办法被...

maya和max常用的通用格式主要有两种,即OBJ和FBX,用max导出这两种文件类型,maya都可以打开,方法如下: 1、以max2012为例,点击max左上角的图标,在菜单中选择Export,给要导入的文件命名,然后在保存类型中选择或 即可 2、fbx可以直接导出带...

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

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