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3Ds mAx导出FBX问题

提示是fbx不支持你现在的骨骼绑定,你只能用高版本的3dsmax试试,还不行的话,你只能在u3d里重新绑定了.

确定!然后去文档里找备份

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

如果你选择了bake animation 和defoumation这类需要高密度才可以表达清楚的动画形式 那fbx就会直接将简单动画转成每一帧都是关键帧的动画 如果使用curve filters 打开reducer等项 就不会导出每一帧了,只导出关键郑具体每一项懒得研究了。 还有...

如果你选择了bake animation 和defoumation这类需要高密度才可以表达清楚的动画形式 那fbx就会直接将简单动画转成每一帧都是关键帧的动画 如果使用curve filters 打开reducer等项 就不会导出每一帧了,只导出关键郑具体每一项懒得研究了。 还有...

您好 不知道您的无法导出是怎样的一个状况? 是导出失败还是不知道该怎么导出呢? max导出obj只需要在软件中执行 文件——导出 选择obj或者FBX格式即可 如果是导出失败的话,请把您的导出时候所弹出的提示信息发上来看看。 你是要用AE做3D字吧?AE...

一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok

这就像位图和矢量图的区别,说明fbx记录动画数据是记录物体每一帧的空间点坐标位置,相当于位图。而max文件是记录两个关键帧 中间用算法过渡 相当于矢量图。 把其他没用的动画帧删了就行了 楼上的方法也挺好。

FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。将要用3ds max制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。 1、好的,先创建一个长方体。 2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处。 3、在打开的界面中,点击“...

你这几个选项勾了没有? 你用的是哪个版本的max?

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