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3Ds mAx导出FBX问题

提示是fbx不支持你现在的骨骼绑定,你只能用高版本的3dsmax试试,还不行的话,你只能在u3d里重新绑定了.

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

您好 不知道您的无法导出是怎样的一个状况? 是导出失败还是不知道该怎么导出呢? max导出obj只需要在软件中执行 文件——导出 选择obj或者FBX格式即可 如果是导出失败的话,请把您的导出时候所弹出的提示信息发上来看看。 你是要用AE做3D字吧?AE...

3dmax怎样将模型导出FBX格式在Unity里使用,导出时都要设置些什么使模型在unity...5 2014-07-05 关于3dsMax导出FBX格式 更多相关问题>> 为您推荐:按默认...

如果你选择了bake animation 和defoumation这类需要高密度才可以表达清楚的动画形式 那fbx就会直接将简单动画转成每一帧都是关键帧的动画 如果使用curve filters 打开reducer等项 就不会导出每一帧了,只导出关键郑具体每一项懒得研究了。 还有...

你好,很高兴回答你的问题,在导出fbx格式的时候,你勾选材质这个选项了吗?

试试用motionbuilder打开FBX文件看看,你是不是把max物体的uv设置成第二套通道内?fbx好像不支持很多uv通道,用第一套通道吧

一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok

这就像位图和矢量图的区别,说明fbx记录动画数据是记录物体每一帧的空间点坐标位置,相当于位图。而max文件是记录两个关键帧 中间用算法过渡 相当于矢量图。 把其他没用的动画帧删了就行了 楼上的方法也挺好。

在输出FBX时候 选项有个动画选项 勾选后 下面还有个烘焙关键帧选项也勾选上在输出FBX

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