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MAX转FBX没有贴图

重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出

MAX转FBX不能带出贴图,换其他格式尝试吧

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

是不是关联丢失了

没贴图很正常啊 贴图文件拷贝过去了吗 C4d没找到贴图,贴图指定下就好了

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。 实在不行么,没有动画的话...

你好,很高兴回答你的问题,在导出fbx格式的时候,你勾选材质这个选项了吗?

在右侧寻找小锤子图标(工具tool),选择(更多more)在里面找(资源收集器 resources collect er )就可以打包贴图了。 关于模型变形需要说的具体一些,导出的模型是大面积变形还是某个区域变形,是不是有乱点乱线和露面的地方。在看看导出时有...

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直...

转成OBJ格式,再导入。 Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理...

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