www.ctrt.net > UG7.0做孔的内螺纹,先打了孔,用螺纹命令,选符号,选...

UG7.0做孔的内螺纹,先打了孔,用螺纹命令,选符号,选...

孔要打的比你的设定螺纹大径小才行!UG不分内外,输入的就是大径!

你是说找不到命令吗?

应该是你消除参数了,用绘制螺孔的方法做出来的是有虚线表示螺纹大径的

如题所述的现象的原因是所选柱面前端有一个倒角特征,软件不能自动确定螺纹的“起始面”。 解决方法:根据状态栏上的提示:“选择起始面”,移动鼠标至圆柱的端面,单击指定起始面即可。

你做螺纹的时候,螺纹肯定有深度的,不能是0 同时螺纹深度要小于底孔深度 你做螺纹若是底孔和螺纹分开做,那做螺纹的时候可以选手动更改尺寸长度

UG图面上没必要画孔,如果你一定要画的话,画个示意.差不多的就可以了. 画螺牙孔时,先囤个常规孔,比如M5,就画个4.2的孔,再用螺纹孔,选详细的,设置好数据,画好后可以见到螺纹(学习的时候可以试画下,实际工作中,如无必要,螺纹是不画的,因为占内存,拖...

那你就先做一个底孔,不管是拉伸还是打孔, 然后使用螺纹功能,

窗口没有完全打开。 先点击窗口左上角的齿轮,选择更多。再点开下面的设置,就有各种螺纹选项了

打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。 加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思。还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过...

两种方法: 1,直接用“命令”,选择螺纹孔,在对话框内选择你要的螺纹规格,标准直接打孔 出来就是符号螺纹。 2,拉伸出来一个光孔,用“螺纹”命令在内壁上添加螺纹,可以做出符号螺纹,也可以设置为详细螺纹。

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