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UNITY3D怎样导入3D模型?是网上下载的UNITY3D的人物...

可以导入3dsMAX、MAYA所导出的.max,.mb,fbx等等,在asset中右键import就可以。网上都可以下载到.max和.mb的模型,人物地形都有。

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

在u3d中将他们的位置调好,然后在hierarchy中将武器拉向人物,使它成为人物的子物体,如果人物有手的子物体,那就拉向手,使其成为手的子物体。

您好! 您先在unity中的项目窗口中找到你的模型文件,设置导入方法,然后学一下Animator和Animator Controller的用法。这两个东西可以帮您在unity中给你的模型按照一套方法来添加动画。 http://www.tuicool.com/articles/6ryQ73 http://www.cnbl...

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

有自带的角色控制包,你导进去看看

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看原帖>>

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,将需要增加的动画拖入,就可以为这个角色增加动画,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用...

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