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Unity怎么用代码改变gAmEoBjECt的tAg和贴图?

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (coltag == "UnitCube1") { coltag = "UnitCube"; colrenderermaterialmainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用DebugLog或者print,看一下你if里面的代码是Unity...

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

void Update () { gameObject.GetComponent().material.color = Color.red;}

mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

替换?加载更新下来的新脚本,老脚本组件Destroy掉,新脚本Add上去

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

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