www.ctrt.net > Unity怎么用代码改变gAmEoBjECt的tAg和贴图?

Unity怎么用代码改变gAmEoBjECt的tAg和贴图?

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

替换?加载更新下来的新脚本,老脚本组件Destroy掉,新脚本Add上去

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样

你是想得到贴图的名称吗?

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

SqlConnection con = new SqlConnection con.Open(); string sqlstr = "sql语句"; SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sqlstr, con); DataSet ds= new DataSet(); da.Fill(ds); dataGridView1.DataSource = ds.Tables[0]; con.Close();

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