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Unity3D 如何导出模型?新手求解,要放在玛雅进行...

只有你有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。 如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv...

你是学Unity3d开发的吗?是的话不用去学习制作素材,那是美工组的人做的,你主要是设计交互。分清你的方向才能进一步学习。仅仅是学习制作素材的话,上网看一下3dmax的教程就行了。

声音播放出来的有原因可能有 1 声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放 2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以 3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式 个人见解,如果出错...

然后setactive设为FALSE?? 是类似于开枪发射子弹是播放声音或者按键音吗 一般都是判断符合那个条件,然后实例化一个audioclip或者你直接添加一个audiosource组件给物体什么意思

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度. 现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句...

按住alt,在拖动鼠标左键即可调整任何视角

缩放模型、改变贴图、删除某些不必要的部分都可以的,不知道你说的改变模型是指什么。

把怪物摆到场景里,挂上移动的脚本就行了,具体怪物AI 有很多种 ,原地不懂得 , 巡逻的 ,跟随的,看你需求了,新手的话 可以搜unity3d学院,那里面有个坦克的视频不错,看完 你的需求就都能解决.

最新的地址是这个 最新的地址是这个 最新的地址是这个 最新的地址是这个

您好! 如果我理解的对,您应该需要用CharacterJoint,角色关节。 这个组件可以使一个刚体的位置固定在一个位置或另外一个刚体上,但可以旋转。 您可以把这个角色关节的Anchor,就是旋转的中心设置到物体的一端就行了。

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