www.ctrt.net > Unity3D 如何导出模型?新手求解,要放在玛雅进行...

Unity3D 如何导出模型?新手求解,要放在玛雅进行...

上层组的缩放值不是1,重置一下缩放属性就能解决问题(其实只要缩放的XYZ相同就没问题)

图像格式选择你自己能处理的,帧,动画扩展名选非 (单帧)的,开始帧选你的起始帧,结束帧选你的结束帧数 快速预览在时间条上右击 快速预览,会生成一个快速预览视频 给点悬赏噻

把max文件转成obj文件 在玛雅里导入 会丢失除模型以外的信息 如贴图 骨骼

点击保存就行了啊!~如果场景中有很多模型, 点击你想保存的模型,然后点击另存为----保存选中的对象。。。就OK了

maya2016新增的色彩管理功能。在渲染设置common栏下的ColorManagement下勾选ApplyOutputTransform to Renderer,并且将图片格式Image format改为 MayaIFF(iff)即可。但是会造成贴图的一些亮度降低,你需要事先将贴图的色彩管理也更改,不同贴图...

力荐这个插件 u3d.as/tWS,能大幅度优化面数,还能很方便的一键导入。是我用过的最好的一款。

对ADAMS不了解,但以我的理解,如果是用CAD纯线或面,以及固有的和何体通过布尔运算得来的,以及路径找样来的几何体都是可以的,但有些工具绘制的图,在很多软件里是得不到支持的,所以你在绘图之前要注意这个问题,倒底哪些工具绘制的几何体,...

在菜单栏上找那个带框的 我给你发的截图中从左向右第二个

:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.

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