www.ctrt.net > Unity3D里如何添加脚本

Unity3D里如何添加脚本

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

组件就是靠添加脚本实现的,你说的是给对象添加脚本吧。点击inspector下面有个AddComponet.

gameObject.AddComponent();

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。 启动Unity应用程序,在Project视图中的assets...

child.transform.parent = parent.transform;

鼠标右键代码文件,选择find references in secne

Instance一个预制体PreFab 接着呢添加一个Script组件啊

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

用Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion)如果只是单单想建立一个方盒子,球,或者胶囊用GameObject.CreatePrimitive

文件名要跟类名一样,你创建脚本的时候,类名自动生成了,你后面又改了文件名,而类名不能自动改。

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com