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Unity3D如何向C#脚本中添加预制对象?

我看不到图片,你试试把对象设置为public 于是就可以赋值了。还有一种是利用实例化来实例出预设体。

打开unity3d创建一个球体。 在Component菜单中给球体添加“Rigibody”。 创建一个“Force”脚本文件。 打开force脚本,在里面定义三个变量,pw_x、pw_y、pw_z作为各个方向力的大小值。 添加一个FixedUpdate方法,力的使用是在这里。 在FixedUpdate通...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int speed = 5; public GameObject a; private Vector3 b; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Firel")) { //生成物体 GameObj...

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

Instantiate 是有返回值得 返回的就是那个实例化出来的物体

假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写 class BComponent:MonoBehaviour { public AComponent acomponent; void Foo() { acomponent.Call(); } }把变量设为public,然后在...

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

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