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Unity3D中在哪里添加脚本

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

在Hierarchy中选中Camera/Main Camera, 在Inspector里最下方可以用“Add Component"按钮添加其它组件。

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。 启动Unity应用程序,在Project视图中的assets...

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。 创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 ②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示 ③启动Unity应用程序,在Project视图...

直接在项目文件栏空白处右键新建脚本, 最好都放在一起, script文件夹面。

在脚本里添加public变量,不就是组件的属性了么

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

gameObject.AddComponent();

一定距离是多少,距离很小的话用碰撞检测,大的话射线检测

预设里挂脚本很正常吧,我对预设的理解就是该有的东西应该全有,最好参数都不用改,拖出来即可使用。对于楼主这种情况只是想看脚本在哪些预设里调用过,那就随便新建个临时场景,把所有预设拖进去,再使用find references in Scene就一目了然了~...

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