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BitmAp

Bitmap继承Parcelable,是一个可以跨进程传输的对象,BitmapDrawable继承Drawable,可Drawable只是一个抽象类,此类是一个存放数据流的载体。 1.使用情况:如果想绑定imageView之类的控件,两者都可以用,而想要将图片数据转换成其它对象,Bitmap...

在canvas类中你可以看到无论是构造方法还是setBitmap(Bitmap bitmap) 中都有 if (!bitmap.isMutable()) { throw new IllegalStateException( "Immutable bitmap passed to Canvas constructor"); } 就是说如果bitmap不可改变的情况下,canvas是...

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); Bitmap rawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.haha); imageView.setImageBitmap(rawBitmap); 这样就可以从drawable里面加载到bitmap再设置到ImageView了。

Bitmap bitmap = new Bitmap("文件路径"); Image i = bitmap; //直接将bitmap赋给image就行了

建议使用BitmapFactory的其他decode方法,如果是网络读过来的流,最好在本地存成文件缓存,然后通过decodeFileDescriptor方法就没这种问题了。 你可以看一下这里 http://www.thinksaas.cn/group/topic/203384/,也碰到了类似的问题

MSDN中对BitmapSource 类有如下说明表示具有特定大小和分辨率的单个不变的像素集。命名空间: System.Windows.Media.Imaging程序集: PresentationCore(PresentationCore.dll 中) 语法 [LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Rea...

示例代码: Graphics g = Graphics.FromImage(new Bitmap(100, 100));g.DrawLine(new Pen(Color.Black), new Point(10, 10), new Point(50, 10));讲解: 使用新建100x100大小的Bitmap对象,初始化Graphics类对象g 然后,使用Graphics类的DrawLin...

一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onS...

定位,ctrl-g,然后选择定位条件,选择对象,确定后按删除键

...用MFC导入资源文件BITMAP,CTRL+R,引入BMP即可用bitmap

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