www.ctrt.net > BlEnDEr导入OBJ文件出错!在3DmAx里导出成OBJ格式...

BlEnDEr导入OBJ文件出错!在3DmAx里导出成OBJ格式...

导出到blender里面的时候,max有个导出预设,你选择blender,没必要导出为OBJ。导出为OBJ里面的时候,你可以更改一点他的预设,比如法线之类的,或者平滑之类的

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。 PS: 至于是不...

如果是用BLENDER的话,建议用BLEND4WEB.兼容性好,可以直接导出成一个HTML文件.也是基于WEBGL的,只是不用写代码了.修改的话,要在BLEND里进行.如果是学习代码的话,可以先导出一个HTML文件,然后用记事本打开它自己研究吧,这个是开源的程序.你也可以...

obj转换成js: 不要打开Python. 下载three.js。并将utils\exporters\maya 目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:\Users\Administrator\Documents\maya\2008中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令行运行 python co...

用.3ds原来格式。

这是没有设置好单位的原因,首先点莱单栏的CUSTOMIZE,选里面的UNIT设置,将它的数值设得与你场景数值相同,最好测量一下模型大小,以求与场景匹配,然后将与场景材质同名的模型材质重新命个名,再合并就可以了。

其实是文件导入比例没设好,建议在导入时左手边的设置里,将scale调节为0.001或0.0001

或者你可以尝试导出obj和mlt格式,就启用maya内置插件objExport,这也是很方便的

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