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FlAsh 中OnClipEvEnt(DAtA)何时使用

onClipEvent(): 这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。 影片剪辑事件类别 onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次 onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不...

onClipEvent (load) 就是说,当这个影片剪辑被加载或者出现在时间轴的那一瞬间执行的事情,重点在于,他只执行一次. onClipEvent (enterFrame) 就是说,当这个影影片剪辑被加载或者出现在时间轴的时候.不停地循环执行它里面的命令. onClipEvent (loa...

onClipEvent(load),是当这个影片被加到舞台的时候触发 onClipEvent(enter),是当播放条进入新的一帧的时候触发,这个跟帧的频率有关系

enterFrame是进入帧的意思,onClipEvent(enterFrame){}是加在影片剪辑上的动作,指,每当进入帧的时候,就执行大扣号里面的语句。。。 类似的还有onLoad,onMouseUp,onMouseMove等等。。。

onClipEvent()是在影片剪辑上写的代码的格式,括号内写的是执行方法 enterFrame是指按照帧频不断的执行以下的脚本 this._x:这个影片的x坐标 this._y:这个影片的y坐标,_root.xmouse和_root.ymouse分别指相对于舞台的上鼠标的x坐标和y坐标. 而:this...

onClipEvent (enterFrame) {_root.clear();_root.lineStyle(3,0xFF0000,100);_root.moveTo(_root.a1._x,_root.a1._y);_root.lineTo(_root.b1._x,_root.b1._y);_root.moveTo(_root.a2._x,_root.a2._y);_root.lineTo(_root.b2._x,_root.b2._y);_ro...

影片剪辑事件 当然是添加到影片剪辑上啦 比如你有一个mc的影片剪辑 然后你在它上面添加动作 onClipEvent(mousedown) { gotoAndPlay(帧) } 当鼠标按下的时候就会跳到多少帧并播放

你的代码写到帧上了,这两个方法都是要写到影片剪辑上的,选择影片剪辑,然后右键选择动作,这时弹出的面板才是正确的。

你这个编辑动作的对象是一个影片剪辑,所以必须选择影片剪辑后再添加动作,也就是说将动作在影片剪辑上,而不是帧上。在给影片剪辑添加动作时,最前面就必须有on/onClipEvent这些,也就是说你对影片剪辑编辑的所有动作都必须包含在on/onClipEven...

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