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FlAsh 中OnClipEvEnt(DAtA)何时使用

onClipEvent(): 这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。 影片剪辑事件类别 onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次 onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不...

onClipEvent(load),是当这个影片被加到舞台的时候触发 onClipEvent(enter),是当播放条进入新的一帧的时候触发,这个跟帧的频率有关系

enterFrame是进入帧的意思,onClipEvent(enterFrame){}是加在影片剪辑上的动作,指,每当进入帧的时候,就执行大扣号里面的语句。。。 类似的还有onLoad,onMouseUp,onMouseMove等等。。。

onClipEvent (enterFrame) {_root.clear();_root.lineStyle(3,0xFF0000,100);_root.moveTo(_root.a1._x,_root.a1._y);_root.lineTo(_root.b1._x,_root.b1._y);_root.moveTo(_root.a2._x,_root.a2._y);_root.lineTo(_root.b2._x,_root.b2._y);_ro...

这个是写在mc上的语句,如果_root.run=1 那么这个mc的动画向后播放,而且场景中的按钮bottone1的变量Xpos = 65,否则如果如果_root.run不等于1 就倒退播放。 简单点说_root.run就是控制 那个mc 正播 倒播的值。 _root.run=1 mc 正播 不=1 mc 倒...

你这个编辑动作的对象是一个影片剪辑,所以必须选择影片剪辑后再添加动作,也就是说将动作在影片剪辑上,而不是帧上。在给影片剪辑添加动作时,最前面就必须有on/onClipEvent这些,也就是说你对影片剪辑编辑的所有动作都必须包含在on/onClipEven...

就是说你的这段代码只能加在影片剪辑上,不能加在按钮或帧上,你看下是不是代码的对象选择错了,你要先选中这个影片剪辑,然后在打开动作面板,再添加动作(注意在动作面板上有一行“动作-影片剪辑”)

影片剪辑事件 当然是添加到影片剪辑上啦 比如你有一个mc的影片剪辑 然后你在它上面添加动作 onClipEvent(mousedown) { gotoAndPlay(帧) } 当鼠标按下的时候就会跳到多少帧并播放

onClipEvent 处理函数 onClipEvent(movieEvent:Object) { // your statements here } 触发为特定影片剪辑实例定义的动作。 可用性:Flash Player 5;ActionScript 1.0 参数 movieEvent:Object - movieEvent 是一个称为事件 的触发器。当事件发生...

onClipEvent(mouseDown)问题 片剪辑事件 当然是添加到影片剪辑上啦 比如你有一个mc的影片剪辑 然后你在它上面添加动作 onClipEvent(mousedown) { gotoAndPlay(帧) } 当鼠标按下的时候就会跳到多少帧并播放 绿竹别其三分景 红梅正报万家春 春回大地

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