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ios实现颜色渐变的几种方法

1. CAGradientLayer实现渐变 CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性: colors 渐变的颜色 locations 渐变颜色的分割点 startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1....

用CAGradientLayer类来实现 CAGradientLayer *itemChartLayer = [CAGradientLayer layer]; itemChartLayer.colors = @[(__bridge id)startColor.CGColor, (__bridge id)endColor.CGColor]; itemChartLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); item...

设置-通用-辅助功能-减弱动画效果 把该项关闭 如果感觉手机有卡顿显现可以把该项打开。

1、新建图层,设置背景色为白色,按【Ctrl+回车】填充白色后,用【单行选框工具】,选择出线状选区,点图层面板第3个按钮,创建图层蒙板。 2、设置前景色黑色,选择【渐变工具】,选择“从前景色到透明”,在属性栏上选择第3个,并勾选反向。

1.首先,打开需要做图片的工具PS,然后新建一个合适的画布,如图:2.新建画布后,填充(Ctrl+Delete)合适的颜色(本经验填充黑色),如图3.然后用文字工具,编辑需要进行渐变的文字,如图4.接下来,回到图层面板,选中文字图层,点添加图层样式...

首先设置一个VIEW初始位置在屏幕下, 比如iPhone6:CGRectMake(0, 667, 375, 667); 然后在一个方法中(比如button出发的方法)view添加动画 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ // 设置view弹出来的位置 self.myView.frame = CGRectMake...

好像不可以,不过你可以在代码中实现使用mask属性就好,可以参考这个:http://www.cocoachina.com/ios/20150714/12571.html。真正的iOS项目开发不会在xib中处理控件。都是在代码绘制控件。

没有回掉方法,用一个NSTimer CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; theAnimation.duration=1.0; theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0]; theAnimation.toValue...

试试Gloss Caustic Shader 或者 Styled Label

建议还是用自定义的UIButton来实现,2幅图片和文字可以做成一整张图,作为按钮的贴图就可以了。

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