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mAkEr vx

工具-数据库-图块: 左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。 不知道你导入与否,还是提一句好了。 工具-媒体...

给你一个在线的行走图制作网站,挺简单的,做好后自己再用PS修改一下就好了。 http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html

1、可以利用脚本插件搭配区域来族 2、可以制作伤害地形,作用和图块差不多 3、可以制作刷怪区域,在地图编辑里不是可以设置怪么,怪的区域可以用这个区域编辑来刷,这样同一个地图里可以在不同区域出现不同的怪群,我一般把它刷在草丛上,然后用...

开关,简单地说是一个只有开和关两种状态的值 默认情况下,游戏开始所有的开关状态为关,即OFF。 可以在事件中是有开关操作对开关进行操作。 如图: 左边的列表可以更改开关的最大数量,最大为5000。右边,是开关列表,下面有一个名称,可以给选...

攻击力就是力量,会影响普通攻击的伤害。对于技能,看你怎么设置攻击力打击关系(就是那个最下面最多只能200的那个,意思就是【基本伤害】+【力量的%X】=【总伤害】比如你输50,就是基本伤害+你攻击力的50%=技能伤害。 精神力不会影响普通攻击的...

其实这个用开关就足够了,分别执行帽子,围巾,衣服 这三个事件时分别打开对应的开关,然后在地洞事件时判断帽子开关是否开启,围巾开关是否开启,衣服开关是否开启,如果任意一个为否都不执行... 好吧=-=上图...

方法一: 1.编辑好事件 2.在事件页中打开一个独立开关(一般为A) 3.在该事件里新建一个事件页,设定触发条件为独立开关A(或者你设定的别的开关)=ON,这个新事件页中写别的(或者留空),且触发条件不是自动执行。(一般做成“确定键”就好) 一...

只能通过添加插件脚本来得到这个效果。 可以寻找RM论坛寻找。http://rm.66rpg.com/forum.php

教程: [VX]"高手"向软件功能介绍(2011-10-25):http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115188&fromuid=94619 这个说的应该算比较细了,你可以先看看。

做一个空白的角色,不要有名字,一定要有的话就叫做空白好了。n号角色 决定角色n名称(事件3页) 条件分歧,当角色n的名字与……相同时 乱七八糟…… 分歧结束 就是利用角色姓名可以为字符字母来分歧。 = begin 百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end

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