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mAkEr vx

自己编一个就ok了。 说白了就是密码,我就是这样进去的

#============================================================================== # ■ 显示敌人血条 by 沉影不器 #------------------------------------------------------------------------------ # 功能描述: # ① 战斗时让敌人显示血条,...

使用脚本即可, 在脚本编辑器中的Main脚本前按Insert, 再粘贴以下内容 #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #=============================...

你可以用事件做门,“事件图形”里面有Door选项。不过他显示在工程上的只有一部分,只有在游戏测试时,才会全部显示出来(XP也一样)。还有,在素材D部分十三、十四行,有一个酷似门的东西,也可以试着用用。

开关,简单地说是一个只有开和关两种状态的值 默认情况下,游戏开始所有的开关状态为关,即OFF。 可以在事件中是有开关操作对开关进行操作。 如图: 左边的列表可以更改开关的最大数量,最大为5000。右边,是开关列表,下面有一个名称,可以给选...

攻击力就是力量,会影响普通攻击的伤害。对于技能,看你怎么设置攻击力打击关系(就是那个最下面最多只能200的那个,意思就是【基本伤害】+【力量的%X】=【总伤害】比如你输50,就是基本伤害+你攻击力的50%=技能伤害。 精神力不会影响普通攻击的...

首先弄一张全的黑图,这样别人就是平常玩游戏开头的黑屏了。然后设立“自动执行事件”(自动执行在设置事件的左下角的框),输入文本,或插入电影,然后开始游戏就能自动执行了。(当然你的人物要在那个场景才能自动触发。)这就是你说的开场动漫...

工具-数据库-图块: 左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。 不知道你导入与否,还是提一句好了。 工具-媒体...

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

其实这个用开关就足够了,分别执行帽子,围巾,衣服 这三个事件时分别打开对应的开关,然后在地洞事件时判断帽子开关是否开启,围巾开关是否开启,衣服开关是否开启,如果任意一个为否都不执行... 好吧=-=上图...

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