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mAx导入oBj

两种方法: 一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件 MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径; ctrl + s 保存该script文件; MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。 二. 在批量导入obj以后,首先进...

直接把OBJ文件拖到max图标或max窗口上就可以了

选择文件菜单里的输入栏,底行选择obj格式输入。输入时注意缩放值,可能要试几次才能找到准确的缩放值。

直接选导入(import),直接默认就好了

mtl这个文件不用管他,主要有用的是obj,这个是模型文件,dds是一种图像文件,应该是模型的贴图。 把模型导入max有几种方法: 可以导入,也就是file - import; 可以直接拖拽obj文件到max的窗口里,如果max里本身上有东西选merge,如果是新文件...

应该是系统单位设置的问题,模型导入后尺寸过小或过大,所以看不到模型了,一般讲过小的可能性很大,因为单位设置不合适导致的,偶尔会遇到。

你在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,试试看希望你能成功。 我是在导入sketchup导出的obj时遇到的同样的问题,然后就是这样解决的。

哦 你在maya中做的树,其实是用的maya的笔刷刷出来的,首先说明一点,maya的笔刷刷出来的物体,并不是多边形,所以你想要成功导出为obj格式之前,你要把笔刷刷出的这棵树,转成多边形模型polygon,然后再导出为obj格式,才可以在max中使用

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

首先你安装了element 3d 。打开一个3ds 或者max文件后,选择导出文件,格式选择obj,重命名一下,然后选择位置导出到 我的文档--VideoCopilot--models 就好了。然后你进入element 3d插件就可以看到导入的模型了,如果你的是**.c4d模型的话,直接...

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