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mAx导入oBj

两种方法: 一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件 MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径; ctrl + s 保存该script文件; MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。 二. 在批量导入obj以后,首先进...

和导入cad一样。下面有个选择的

在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,这样就行了。 Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

选择文件菜单里的输入栏,底行选择obj格式输入。输入时注意缩放值,可能要试几次才能找到准确的缩放值。

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

如果maya导出的OBJ模型没有合并成一个的话那么 max导入的时候下面会有多个模型名称的,那么这个时候我们不要勾寻作为单个网格导入”这一项就好了。 如果导出的时候,模型是一体的,那么到max里头只能用选择元素的方式分离模型

我用pro/e画的模型,用obj格式保存导入3dsmax后,原本是圆弧便面的地方变得很不平滑,有很多棱角,要怎样修改才可以变得平滑 转化为多边形 再一下平滑

你下的OBJ模型应该是3D扫描成的模型吧,在特定软件下3D扫描是会自动把贴图扫描上的,也就是你第一张图显示的那样,但导入max就只会是一个白模,因为没有UV来确立模型的贴图。所以,这不是导入的问题,导入max本身就是显示灰白色的。什么是UV,那...

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

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