www.ctrt.net > mAyA导出的模型oBj格式,导进3DsmAx ,总说未找到...

mAyA导出的模型oBj格式,导进3DsmAx ,总说未找到...

哦 你在maya中做的树,其实是用的maya的笔刷刷出来的,首先说明一点,maya的笔刷刷出来的物体,并不是多边形,所以你想要成功导出为obj格式之前,你要把笔刷刷出的这棵树,转成多边形模型polygon,然后再导出为obj格式,才可以在max中使用

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

如果maya和3dsmax是同版本,可以直接“send to 3dsmax”; 如果不同,在maya里导出为fbx格式(注意选择版本)再导入3dsmax即可

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

导出FBX格式,试试

用格式工厂可以直接把视频、图片、音乐、等等转换成各种的格式,采纳要给最多星星哦,谢

检查一下模型法线是不是反了

在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,这样就行了。 Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

OBJ只能导出模型和部分贴图连接信息(要是用maya用节点连的就导不出去,色彩,凹凸,透明的信息会被导出去)。 如果要导出其他信息的话比如相机,骨骼等,需要用FBX进行导出。

可能是格式不正确了,你的文件是.max的格式吧,转成3ds就行了

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