www.ctrt.net > mAyA导出的模型oBj格式,导进3DsmAx ,总说未找到...

mAyA导出的模型oBj格式,导进3DsmAx ,总说未找到...

哦 你在maya中做的树,其实是用的maya的笔刷刷出来的,首先说明一点,maya的笔刷刷出来的物体,并不是多边形,所以你想要成功导出为obj格式之前,你要把笔刷刷出的这棵树,转成多边形模型polygon,然后再导出为obj格式,才可以在max中使用

导出FBX格式,试试

如果maya和3dsmax是同版本,可以直接“send to 3dsmax”; 如果不同,在maya里导出为fbx格式(注意选择版本)再导入3dsmax即可

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

OBJ只能导出模型和部分贴图连接信息(要是用maya用节点连的就导不出去,色彩,凹凸,透明的信息会被导出去)。 如果要导出其他信息的话比如相机,骨骼等,需要用FBX进行导出。

检查一下模型法线是不是反了

可能是格式不正确了,你的文件是.max的格式吧,转成3ds就行了

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

是 法线的问题 不行 LZ 就 断开 材质球 从新 上一个 材质 再 翻转试试呢

你在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,试试看希望你能成功。 我是在导入sketchup导出的obj时遇到的同样的问题,然后就是这样解决的。

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