www.ctrt.net > mAyA导出oBj文件再导入3DmAx中时导出的材质mtl文件...

mAyA导出oBj文件再导入3DmAx中时导出的材质mtl文件...

MTL是材质文件,不想看到它,可以在导出obj的窗口,把导出材质去眩

原因: 1.关联贴图文件丢失。 2.贴图文件路径选择不当。 解决方案: 1.将贴图文件和工程一并打包,附加文件设置说明书。 2.使用正确的贴图路径,重新设置材质贴图。

max里面导出fbx时可以选择嵌入媒体,这样贴图会一起打包导出。有可能是应为maya不支持中文路径,所以贴图不正常

OBJ文件不支持有孔的多边形面。 举个例子说明一下: 选择Maya的创建多边形工具(Polygons -> Create Polyon Tool),在视图中画一个四边形,不要按回车,按Ctrl在四边形中间点一下,可以继续在四边形中挖一个洞。把这个有孔的多边形存成OBJ格式,...

MTL是MAX的格式。MAYA只能认.VRMTL

1.用maya打开obj文件 2.打开maya的材质编辑器 3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去 4.渲染

MAX与maya能够实现相互转换的格式通常有OBJ 以及FBX,你可以用max转存成这两个格式再用maya打开~ maya首次导入FBX需开启FBX插件 window----settings/preferences---plug-in Manager

OBJ模型应该是 其他软件倒过来的吧 比如max倒的 它的UV和maya是反的 你从新上材质吧 把贴图倒过来 然后在一张张贴上去 没别的好方法

这是我找到的最好的解释,看对你有没有用! obj文件是目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。 OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。 OBJ文件不支持有孔的多边形面。 举个例子说明一下: ...

你好!首先确保你maya已经装了相应的Vray版本,其次检查Windows---plug-in manager(插件管理器)是否勾上(激活)vrayformaya.mll项,然后再确认材质编辑器里面是否有VrayMtl材质节点,不知道能不能帮上你,但检查这几项,然后再确认问题所在,...

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