www.ctrt.net > mAyA模型转换成OBJ后在导入3DmAx中 能不能找到材质

mAyA模型转换成OBJ后在导入3DmAx中 能不能找到材质

不能 倒模型可以 材质贴图神马的全丢失

如果在max里面的效果不是这样的话 那么你得重新附上材质了,这个问题可能是obj不识别你的材质造成的 也可能是你的模型本来就是这样的颜色,但是由于视图显示模式或者已经冻结了模型的关系导致你误以为了他的材质颜色 由2013开始,欧特克已经加强...

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

mtl可以互导一些材质

可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理 器)"中把 "objexport.mll"勾选上,...

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会...

fbx文件有很多设置,导出模型的时候可以选择是三边面还是四边面。 还有max和maya的度量场景的单位是不同的,有一个转化过程。在导文件的时候要注意选择。 如果只是单纯的模型的话可以导obj,有模型和uv,但材质无法保留。 fbx文件也无法很好保留...

最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知...

MAX与maya能够实现相互转换的格式通常有OBJ 以及FBX,你可以用max转存成这两个格式再用maya打开~ maya首次导入FBX需开启FBX插件 window----settings/preferences---plug-in Manager

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com