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oBj格式地形能导入Unity3D里面画贴图吗?

用tree功能啊 看下面。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在U...

在3DMAX里做好,然后连模型带贴图导进unity里。

如果只是静态贴图,则可用 3ds Max 的 UVW 展开修改器展开贴图模板,用 PS 画上去即可。 如果是游戏运行时由程序控制的动态贴图,则创建 Texture2D 对象,用 SetPixel 绘制,texture.Apply() 之后,赋值给当前 GameObject 的材质贴图 renderer.m...

在3D软件中分uv 然后绘制贴图 最后导入 unity3d

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