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thrEEjs

具体实现步骤: obj转换成js: 不要打开Python. 下载three.js。并将utils\exporters\maya 目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:\Users\Administrator\Documents\maya\2008中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令...

three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()

很难精确控制,除非这一点是正好位于视口中心点,建议先: 1,整体移动3D模型,使鼠标双击点位于视口中心 2,放大 3,执行第一步的相反的操作

首先我们使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋转切除的方法绘制底部凹陷。

可以让渲染器透明, 能够看到html的内容 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha:true, antialias: true }); renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 0.0); 或者renderer.setClearAlpha(0);

首先threejs的相关文档等还不是很成熟,功能还有方法还不够完善 官方也没有太多的东西去解释这个东西。不推荐用来做游戏。 静态展示的还是可以的。 混淆压缩的有两个国外的网站,你可以去试试看 http://closure-compiler.appspot.com/home 这个...

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

所有的物体都默认的自动更新它的模型。 但是,如果你知道你的模型是静态的,你可以diable这个,当你许愿灯时候再手动地更新矩阵变换。 object.matrixAutoUpdate=false; object.updateMatrix(); 几何体 你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的...

1.如果你要更新的模型的一部分,你需要看看textures和放大器;材料的实例。 当您单击模型,你要突出整个模型或只是在面对当前?无论哪种方式,因为你工作在3D,您将需要创建哪些你unproject基于投影矩阵的位置拍摄深度的光线在你的3D场景,看看哪...

手动旋转相机 $(function(){ var container; var camera,scene,renderer,light; var mesh; //这个mouseX和mouseY 记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是[-屏幕宽的一半,屏幕宽的一半],mouseY的范围是[-屏幕高的一半,屏幕高...

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