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thrEEjs

具体实现步骤: obj转换成js: 不要打开Python. 下载three.js。并将utils\exporters\maya 目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:\Users\Administrator\Documents\maya\2008中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令...

所有的物体都默认的自动更新它的模型。 但是,如果你知道你的模型是静态的,你可以diable这个,当你许愿灯时候再手动地更新矩阵变换。 object.matrixAutoUpdate=false; object.updateMatrix(); 几何体 你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的...

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

手动旋转相机 $(function(){ var container; var camera,scene,renderer,light; var mesh; //这个mouseX和mouseY 记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是[-屏幕宽的一半,屏幕宽的一半],mouseY的范围是[-屏幕高的一半,屏幕高...

three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()

使用Raycaster进行碰撞检测用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离...

额 这个很简单啊 红包都就没必要了。 你的问题是maya的obj模型 你要转化成three.js的json格式。 threejs提供了这个工具 three/utils/exporters/maya/plug-ins中 是python的 你上github下一份three的源码就好啦就可以用了

这个要自己写一个接口 将dom事件绑定到你的事件上去。 举例说明。假定你现在用的是鼠标事件。 用Three.Raycaster接受mouse的Event的X,Y值。然后干你相干的事情。 然后和自己事件结合用监听者写一写。 代码可以看这个代码 https://github.com/OhB...

用raycaster这个类,例子里面有http://threejs.org/examples/#webgl_interactive_draggablecubes

区别如下: 1.Keyboard input while dragging a selection will cancel the drag 2.Improved backspace behavior when use_tab_stops and translate_tabs_to_spaces are true 3.Improved shift+drag behavior 4.Improved double click drag sele...

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