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thrEEjs

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

链接:https://pan.baidu.com/s/10J850p6BY4FkpZqtM7s1EA 密码:euuy js文件应该是在build文件夹下

手动旋转相机 $(function(){ var container; var camera,scene,renderer,light; var mesh; //这个mouseX和mouseY 记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是[-屏幕宽的一半,屏幕宽的一半],mouseY的范围是[-屏幕高的一半,屏幕高...

这个要自己写一个接口 将dom事件绑定到你的事件上去。 举例说明。假定你现在用的是鼠标事件。 用Three.Raycaster接受mouse的Event的X,Y值。然后干你相干的事情。 然后和自己事件结合用监听者写一写。 代码可以看这个代码 https://github.com/OhB...

所有的物体都默认的自动更新它的模型。 但是,如果你知道你的模型是静态的,你可以diable这个,当你许愿灯时候再手动地更新矩阵变换。 object.matrixAutoUpdate=false; object.updateMatrix(); 几何体 你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的...

很难精确控制,除非这一点是正好位于视口中心点,建议先: 1,整体移动3D模型,使鼠标双击点位于视口中心 2,放大 3,执行第一步的相反的操作

应该是threejs(dot)org这个网站吧(把dot换成点),到github上搜threejs项目也能搜到啊

区别如下: 1.Keyboard input while dragging a selection will cancel the drag 2.Improved backspace behavior when use_tab_stops and translate_tabs_to_spaces are true 3.Improved shift+drag behavior 4.Improved double click drag sele...

引入这个js 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入 var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象 controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件 就可以...

按e进入背包,然后把要用的物品用鼠标拖到物品栏里,也有些是点一下物品再点一下物品栏就行了。切换物品栏物品就是按数字键或滑动鼠标滚轮。

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