www.ctrt.net > unity 定义一个类.其他脚本都调用这个类里的方法.

unity 定义一个类.其他脚本都调用这个类里的方法.

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {...

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {

1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。 2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。 3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。 4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。 有好几种方法都可以 1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用 2. 把另一个类(继承于 MonoB...

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用; 如 class Main1{ public static function Add(j:int,i:int):void { Debug.Log(i+j); } } Main1.Add(1,2); 2、new 一个对象,对象调用,如 var m:Main1 = new Main1(); m.Add(2,3); 3、GameObject.Fi...

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

描述的语言看不明白。 我只能猜 脚本A 挂载在对象 objA 上 A 里定义了public 对象 a 脚本B 挂载在对象 objB 上 B 里定义了public 对象b A 访问 B 的对象b: GameObject.Find("objB").GetComponent().b B 访问 A 的对象a:GameObject.Find("objA")....

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