www.ctrt.net > unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#...

unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#...

你无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一个GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 你应该在绑定的脚本里就给该对象设置tag,然后通过FindGameObjectsWithTag来获取所有绑定了脚本的对象。 希望对你有...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

重要区别是Tag需要在Inspector栏中进行设置、命名并且允许设置的Tag数量有限。在访问效率上区别甚微。

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

首先,请把void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)所在的类public化;其次在ClothLoad函数前添加public 和static;最后,请在其他类调用该函数时写作 ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player);更多unity就在...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

判断某个文件是否存在,没有就生成。或者在数据库里面判断某个内容是否存在,再或者联网判断设备唯一识别符有没有注册SystemInfo.deviceUniqueIdentifier

如果是库类,则类似一般的.net程序直接实例化然后使用该函数。 如果是绑定在其他游戏对象上的脚本, 则使用GameObject.find("游戏对象名").getcomponent().方法名();

首先,请把void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)所在的类public化;其次在ClothLoad函数前添加public 和static;最后,请在其他类调用该函数时写作 ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player); 还有不明白的...

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