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unity oBjECt

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就...

clone是不是被自己的脚本回收了? 你的clone的内存已经被释放了, 查一下prefab(子弹吗?)的脚本。 很有可能timer没有同不好或者逻辑上的错误, 被delete了

public sealed class GameObject : Object 这个是GameObject类的定义,因此是不可继承的。

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

你的意思是把几个物体形成一个组合? 那就试试创建一个Gameobject,然后把你需要组合的元件都拖着个Gameobject下,让Gameobject和这些元件形成父子关系即可。

static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type); 可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型 PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder Unity3D提供一种被称...

你是想得到贴图的名称吗?

unity FindObjectsOfType 是遍历对象。 如: //遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects; gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform)); foreach (Transform go in gameObjects) { if (go.GetCompon...

(GameObject)find 或者,find as GameObject 这种代码在C#使用

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