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unity oBjECt

Gameobject是个类,概念就像“人”;gameobject是个对象,是类的实例化,例如“张三”. 类名一般首字母大写!

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷如下图所示,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象;...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

你的意思是把几个物体形成一个组合? 那就试试创建一个Gameobject,然后把你需要组合的元件都拖着个Gameobject下,让Gameobject和这些元件形成父子关系即可。

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。

static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type); 可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型 PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder Unity3D提供一种被称...

unity FindObjectsOfType 是遍历对象。 如: //遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects; gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform)); foreach (Transform go in gameObjects) { if (go.GetCompon...

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