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unity脚本中变量在另一个脚本如何调用

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

GameObject.FindGameObjectWithTag(XXXXXX;XXX.这些就足够你用的了. GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;脚本;().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为)把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public ...

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示: using UnityEngine; public class ScriptB : MonoBehaviour { public void DoSomething() { Debug.Log("Hi there"); ...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

对方gameobject.getcomp。。()要调用的字段必须是public的

你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗? 如果是这样的话,你可以参考下面这个脚本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他脚本就...

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

var HP : PLAYERHP; function Start () { HP = GameObject.Find("PLAYER-HP").GetComponent(PLAYERHP); } function Update () { } function OnParticleCollision (other : GameObject) { if (other.gameObject.tag == "WALL-ATTACK") { HP.Healt...

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