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unity脚本中变量在另一个脚本如何调用

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。 2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。 3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。 4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。

你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗? 如果是这样的话,你可以参考下面这个脚本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他脚本就...

js调用js 直接脚本名.变量名 C#调用C#声明static public 变量名,然后脚本名.变量名调用 js调用C# var c = gameObject.GetComponent("脚本名"); 脚本名.变量名调用 C#调用js 脚本名c = (脚本名)gameObject.GetComponent(); 脚本名.变量名调用

C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。 有好几种方法都可以 1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用 2. 把另一个类(继承于 MonoB...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

GameObject.FindGameObjectWithTag(XXXXXX;XXX.这些就足够你用的了. GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;脚本;().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为)把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public ...

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

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