www.ctrt.net > unity脚本中变量在另一个脚本如何调用

unity脚本中变量在另一个脚本如何调用

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示: using UnityEngine; public class ScriptB : MonoBehaviour { public void DoSomething() { Debug.Log("Hi there"); ...

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

这个方法有很多了 关闭组件: GetComponent ().enabled = false; 设置活动: gameObject.SetActive (false); 减弱灯光强度到0:GetComponent ().intensity = 0.0f; 点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent ().range = 0.0f; 开启的话,就给...

你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗? 如果是这样的话,你可以参考下面这个脚本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他脚本就...

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) ///Collision2D co1 碰撞的那个碰撞物体信息 { var yk = col.transform.GetComponent(); //获取那个碰撞物体上的类BringKey if (yk.yellowkey > 0) { Destroy(gameObject); yk.yellowkey--; } }要获...

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool; 然后在B.js中直接用 B.变量 调用; 或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com