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unity3D 加载oBj模型

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

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一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

只有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。 如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标...

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

unity3d导出obj的方法如下: 从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,在分辨率窗口,选择要四边形还是三角形网格结构。同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低等等.点击Export,选择要保存的位置和文件名.Obj文件将被导出.要注意如果选择大面积...

一般模型的贴图在3DMAX里面是关联好的,所以你把模型和贴图(jpg\png等格式)导入unity中后unity会自动生成材质球。 蓝色推测是法线贴图。

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。 PS: 至于是不...

看你的界面似乎没导入成功哦。 模型导入成功后,选中project栏中的模型资源,在inspector栏的下方可以预览导入的模型。将资源拖入scene或hierarchy栏即可将模型加入场景。如下图所示:

Unity中只能使用fbx 或者obj格式 你要在max或者maya里面转换成这种格式 然后直接把转换好的资源 拖进unity的 assets中即可

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