www.ctrt.net > unity3D 脚本

unity3D 脚本

这个其实可以让那个Particle System一直存在,但是不播放。在开炮的时候播放,然后停止就好。 GameObject gg=GameObject .Find("名字"); gg.particleSystem .Play (); 我也是新手,暂时只知道这个方法,你来试试看吧。

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

public int no = 100; void Start() { for (int i = 0; i< no; i++) { Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform as Transform ; cube.position = Vector3.one * i; } }

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

首先,请把void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)所在的类public化;其次在ClothLoad函数前添加public 和static;最后,请在其他类调用该函数时写作 ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player); 还有不明白的...

鼠标右键代码文件,选择find references in secne

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上; 2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中; using UnityEngine; using Sys...

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系...

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } //按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比较快。 新手自学,如果...

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com