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unity3D 脚本

鼠标右键代码文件,选择find references in secne

你是不是把错误提示给隐藏了,按ctrl+shift+C,再点一下如图的位置试试

public int no = 100; void Start() { for (int i = 0; i< no; i++) { Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform as Transform ; cube.position = Vector3.one * i; } }

方法是: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表...

myobj.transform.localScale= new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f); C#的写法

假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写 class BComponent:MonoBehaviour { public AComponent acomponent; void Foo() { acomponent.Call(); } }把变量设为public,然后在...

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系...

菜单--Edit--preference--ExternalTool--External script Editor.browse去选择你的编辑器就好了

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