www.ctrt.net > unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

直接删除的话在面板中选择MeshRenderer右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的MeshRenderer C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可以这...

item_1 = Resources.Load("xxx/item1") as GameObject;

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

在Unity3D中,因为游戏世界是3D世界,鼠标在屏幕上的点击并不能直接用于确定选中的是哪个物体。当然我们可以通过在被点击物体上添加脚本实现OnMouseDown()函数来处理点击事件。但是如果被点击物体是在运行过程中被动态生成的,添加脚本变得很麻...

mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

不会提示,如:MeshFilter filter = MeshObject.gameObject.GetComponent();时不会提示 但若要使用该组件(如上面的filter)得变量或方法或etc.则会返回这个: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 大概

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com