www.ctrt.net > unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

item_1 = Resources.Load("xxx/item1") as GameObject;

直接删除的话在面板中选择MeshRenderer右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的MeshRenderer C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可以这...

在Unity3D中,因为游戏世界是3D世界,鼠标在屏幕上的点击并不能直接用于确定选中的是哪个物体。当然我们可以通过在被点击物体上添加脚本实现OnMouseDown()函数来处理点击事件。但是如果被点击物体是在运行过程中被动态生成的,添加脚本变得很麻...

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

这个不是转的,首先你有Unity3d的工程文件了,然后你需要一个Unity3d的软件,打开你的Unity3d工程文件。然后j就可以看到里面的游戏对象跟一些资源了。

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就...

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

child.transform.parent = parent.transform;

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