www.ctrt.net > unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

unity3D 如何把gAmEoBjECt上的脚本删除

直接删除的话在面板中选择MeshRenderer右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的MeshRenderer C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可以这...

替换?加载更新下来的新脚本,老脚本组件Destroy掉,新脚本Add上去

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

item_1 = Resources.Load("xxx/item1") as GameObject;

在Unity3D中,因为游戏世界是3D世界,鼠标在屏幕上的点击并不能直接用于确定选中的是哪个物体。当然我们可以通过在被点击物体上添加脚本实现OnMouseDown()函数来处理点击事件。但是如果被点击物体是在运行过程中被动态生成的,添加脚本变得很麻...

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度 go.transform.rotation = m_Transform.rotation; 这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com