www.ctrt.net > unity3D 使用C#如何访问某个对象里的C#脚本里的一...

unity3D 使用C#如何访问某个对象里的C#脚本里的一...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

你可以把该公共变量定义为static 那么其他的脚本都能通过类名.变量名来访问 如果不这么做的话,由于对象脚本继承自MonoBehaviour所以无法通过构造函数实例化; 那么你就只能在该脚本所绑定的游戏对象被创建时通过GameObject.find(对象名).GetCom...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

A.cs里: public class A : MonoBehaviour{ public static int num;//定个公共静态的变量(一定要public 不然类外不能调用) void Start () { } void UpData(){ } } 然后在B.cs里直接继承过来: public class B : MonoBehaviour{ protected int ...

你无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一个GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 你应该在绑定的脚本里就给该对象设置tag,然后通过FindGameObjectsWithTag来获取所有绑定了脚本的对象。 希望对你有...

你这里的c#程序指的是工具类还是脚本? 如果是工具类,那么直接实例化它就好了 如果是其他游戏对象上的脚本,需要先获取该游戏对象(可以用GameObject.find()方法来获取游戏对象) 然后使用getcomponent()泛型方法来获取脚本。

用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

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