www.ctrt.net > unity3D 怎么用代码创建gAmEOBjECt对象

unity3D 怎么用代码创建gAmEOBjECt对象

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

SqlConnection con = new SqlConnection con.Open(); string sqlstr = "sql语句"; SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sqlstr, con); DataSet ds= new DataSet(); da.Fill(ds); dataGridView1.DataSource = ds.Tables[0]; con.Close();

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

如下: 修改GameObject上面挂在的meshRender是否生效来修改可见性。 使得GameObject的enabled属性为否,但是这样不仅仅是不可见,是没效果。 修改GameObject属性的layer,并通过修改camera的课件layer范围来使得GameObject

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