www.ctrt.net > unity3D导入FBx没贴图,导入oBj模型变黑,怎么解决...

unity3D导入FBx没贴图,导入oBj模型变黑,怎么解决...

是不是你的贴图格式不对,为什么用obj,都是用fbx导到u3d的。也可能是你场景你没有灯光。你注意检查一下

如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里。

1.模型导出时,用.fbx格式 2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好 3.模型+贴图一并导入U3D

丢失之后找记录看下。 怎么才可以不丢失呢?在assets下键个目录,然后将fbx输出到这个目录试试 满意请采纳。

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

材质是3dmax或者Maya里面由美术做好,并且应该给你提供贴图的。U3D会给模型自动生成material。如果没有的话,看看是不是少贴图。

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

赋予贴图

在3D中你贴图时,记得将物体名称,材质球等命名要一样的.然后导出FBX, 再导入U3D中.

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了uni...

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