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unity3D动画控制问题

void PlayerState (CharacterState state) { playerState = state; switch (state) { case CharacterState.Forward: animation.CrossFade ("Run"); break; case CharacterState.Back: animation.CrossFade("B_Run"); break; case CharacterState...

变形动画是顶点动画么?unity现在不支持顶点动画,只支持骨骼动画,如果给方块绑定骨骼后做动画是可以的

function CrossFadeQueued (animation : string, fadeLenh : float = 0.3F, queue : QueueMode = QueueMode.CompleteOthers, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : AnimationState 描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你...

using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayOrPause : MonoBehaviour { private string AcName = "Camera"; void Start() { animation.enabled = false; } void OnGUI() { if (!animation.enabled) { if (GUI.Button(new R...

用协同函数写,还要注意,把wrapMode设置为保持最后一帧 animation["jump"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpfall"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation["jumpland"].wrapMode = WrapMode.ClampForever; animation....

Animator 有个 speed属性,可以控制动画的播放速度,间接控制动画的时长。 Animation应该也有,我记不太清了。

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

Add component 选animator

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑 Animator anim; AnimationInfo[] AnimationInfoArr; void GetCurrentAnimationName() { anim=...

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