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unity3D动画控制问题

void PlayerState (CharacterState state) { playerState = state; switch (state) { case CharacterState.Forward: animation.CrossFade ("Run"); break; case CharacterState.Back: animation.CrossFade("B_Run"); break; case CharacterState...

function CrossFadeQueued (animation : string, fadeLenh : float = 0.3F, queue : QueueMode = QueueMode.CompleteOthers, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : AnimationState 描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你...

你可以使用2017新出timeline组件来实现移动和旋转 如果是脚本代码有:tranform.Translate tranform.Rotate 或者使用四元数 Quaternion.LookAt把接收的值赋给transform的rotation 或者使用物理组件 rigidbody.AddForce rigidbody.AddRelativeTorque

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

如果你说的动画指的是animation的话,用OnGUI: public GameObject animobj; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.01f, Screen.height * 0.01f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.1f), "play1")) { animobj.GetComp...

变形动画是顶点动画么?unity现在不支持顶点动画,只支持骨骼动画,如果给方块绑定骨骼后做动画是可以的

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

我做的是窗帘的开和关: animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent(); AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); if (animatorinfo.normalizedTime > 1) { animOpenCurtain.speed=-1f; a...

Animator 有个 speed属性,可以控制动画的播放速度,间接控制动画的时长。 Animation应该也有,我记不太清了。

用animation controller,unity会帮你算两个动画之间的过渡,也可以自己调

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