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unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间断运...

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 //在该脚本中进行SendMessage的测试 4 public class TestSendMessage : MonoBehaviour { 5 public GameObject goInvokeObj; 6 // Use this for initialization 7 void Start () { 8 goInvok...

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameOb...

你无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一个GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 你应该在绑定的脚本里就给该对象设置tag,然后通过FindGameObjectsWithTag来获取所有绑定了脚本的对象。 希望对你有...

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 //在该脚本中进行SendMessage的测试 4 public class TestSendMessage : MonoBehaviour { 5 public GameObject goInvokeObj; 6 // Use this for initialization 7 void Start () { 8 goInvok...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体 GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了

构造函数创建GameObject player = new GameObject ();Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

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