www.ctrt.net > unity3D延迟播放脚本

unity3D延迟播放脚本

协程就行,比如 IEnumerator DelayTime() { Debug.Log ("Start"); yield return new WaitForSeconds(1.0f); Debug.Log ("End"); } 先打印Start,一秒后打印End,要播放什么就在这个地方改

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。 1.背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。 在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。 Loop必须勾选,循环...

比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。 新建一个脚本绑定到上面,然后可以...

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")...

假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写 class BComponent:MonoBehaviour { public AComponent acomponent; void Foo() { acomponent.Call(); } }把变量设为public,然后在...

这么简单的错误你都看不出来的话,建议你先去了解下脚本的语法~ 还有,报错都会有错误信息提示,你连错误信息都不知道在哪看,所以,同样建议你去了解下unity如何使用

Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来控制,但实际上却没有这个开放的参数,只能通过其它的方式来实现。 这里可...

脚本也是一个component,如果要enable或者disable 的话,就和平常的组件一样就行了,比如一个Script.js的脚本赋到一个gameObject上, Script script = gameObject.GetComponent(); script.enabled = false;//script.enabled = true 或者AddCompo...

Unity3D用脚本控制Shader参数是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f); Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一...

这样的话,感觉去unity官方文档里面看一些常用的API,然后知道那些Awake,Start,Update,FixedUpdate,OnEnable,OnTriggerEnter诸如这类函数的用法。还要常用组件的方法,比如transform.SetParent(。。),rigidbody.MovePosition(。。),...

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com