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unity3D怎么导入3D模型

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx 2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射; 3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;...

你3D导出的时候格式一定要FBX格式的就行了

Fbx,导出勾选附加的媒体,导入unity的时候请先把贴图放在unity的那个assets里面

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看>>

可以,将obj导入u3D后: 首先新建一个terrain地形,在其Inspector面板中找到Terrain(script)组件,右键--->copy component,然后在Hierarchy面板中选中你导入的obj,在其Inspector面板中选中任一组件,右键-->paste component as new

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