www.ctrt.net > unity3D中把jAvA脚本赋值给游戏对象时,提示不能添...

unity3D中把jAvA脚本赋值给游戏对象时,提示不能添...

这不是很明显吗,编译就错误。

看一下你第一行的代码,错误说的就是少了一个符号,加上就行。

先检查下编译环境与实际运行环境是否一致。

如果实在运行模式下,那么给实例物体绑定脚本是必须的。因为你获取鼠标的位置是在继承自MonoBehaviour 的脚本中获取的,而这个脚本必须拖到物体上才能执行。 如果你不想编辑时就把这个脚本拖上物体,你可以用AddCommpent()方法在运行时动态添加...

看一下你第一行的代码,错误说的就是少了一个符号,加上就行。

跨平台交换数据其实可以,通过网络协议,将数据转换为二进制发送,接收方再反编即可。

java好难啊

unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大 建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统

unity3d用的是主要用三种脚本语言开发,JavaScript,C#,Boo,java不是javascript,更不要说Unity3d用的还是修改版的JavaScript,所以结果是不能用Java开发。

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