www.ctrt.net > unity3D中把jAvA脚本赋值给游戏对象时,提示不能添...

unity3D中把jAvA脚本赋值给游戏对象时,提示不能添...

这不是很明显吗,编译就错误。

unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大 建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统

java与c#原理差不多是相通的,在掌握的C++的基础上去学习C#或者java是一件很轻松的事情,由于C++过于庞大的身躯,使得人们在学习起来感觉在整体上很不好去把握,所以才引入了java与c#,相对来说C++是比较难的。

Java的内存管理相比C#查的远去了,而且相比Java,C#算是高级语言,学习成本较低

unity3d用的是主要用三种脚本语言开发,JavaScript,C#,Boo,java不是javascript,更不要说Unity3d用的还是修改版的JavaScript,所以结果是不能用Java开发。

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Type t = assembly.GetType(@namespace+"."+classname,true,true); 执行这一句的时候报错 我有更好的答案

方法/步骤 1 首先我们要创建一个android项目 步骤阅读 2 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->...

一个用原生GUI解决的方法,假设最初是以1024*768设计的GUI 那么在你写OnGUI函数的脚本里添加以下函数 Rect AutoFit(Rect rect) { return new Rect(rect.x/1024*Screen.width,rect.y/768*Screen.height,rect.width/1024*Screen.width,rect.height...

用Float类的parseFloat方法 String a= "8.9";float b = Float.parseFloat(a);

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